作为比较,推测以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的人察日程NPC。饮酒、觉跟界当玩家长时间跟随随机NPC,踪或住

按照这名玩家的设想,
讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。系统就需要处理其行动终点。推测《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计,
一名从事程序工作的觉跟界玩家推测 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。并非已经确认的游戏实现方式。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、服务员巡桌和离席等行为 ,这只是分析示例,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,工作可能十分复杂 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,或表现出敌意 。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,
